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【2025年最新】クローヴ(Clove)ナーフ内容まとめ|ランク環境への影響と今後のメタ考察【VALORANT Patch 11.10】

2025年11月に配信された VALORANT パッチ11.10 にて、コントローラーエージェント「クローヴ(Clove)」に大きなナーフが入りました。
この記事では、具体的な弱体化内容・ランク環境への影響・今後のメタ予測 を分かりやすく解説します。

クローヴ(Clove)のナーフ内容【Patch 11.10】

今回のナーフでは、クローヴの強みだった “死んだ後に価値を出す力”“復活後の継戦能力” に直接メスが入りました。

▼ ① 死亡時のスモークチャージが “最大1つ” に制限

パッチ11.10より、クローヴは 死亡後に保持できるスモーク(Ruse)のチャージが1つのみ になりました。

● 変更前:死んでも最大2チャージでスモーク展開可
● 変更後:死んでも1チャージのみ

「死んでも最低限の仕事ができる」という最大の強みが縮小。
➡ リテイク・後詰め時の“安定したスモーク管理”が難しくなる。

▼ ② Pick Me Up のオーバーヒール量が 100 → 50 に半減

クローヴの回復アビリティ “Pick Me Up” のオーバーヒール量が50に弱体化。

● 変更前:最大100HP オーバーヒール
● 変更後:最大50HP オーバーヒール

➡ 復活後に無理やり撃ち合う“強引な2回目のエントリー”が通りにくくなった。
➡ クローヴ特有の「倒されてもなお暴れる」プレイが難しくなる。

このナーフがランク環境に与える影響

▼ 1. 高ランク帯(イモータル〜レディアント)

  • ピック率は明確に下がる見込み
  • 死亡後の価値が大幅に減り、“前衛コントローラー”としての強さが低下
  • スモーク安定感のある オーメン・アストラへ移行する可能性が高い

最新のpick率では50%越えとまだまだ使用されている。

▼ 2. 中堅ランク帯(プラチナ〜ダイヤ)

  • 「死んでも仕事できる」強みが薄れ、雑エントリーでは弱いキャラ
  • 正確なスキル管理・生存意識が必要になる
  • それができないと “オーメンの劣化版” になりやすい

➡ 扱いが一気に難しくなり、勝率がブレやすくなる。

▼ 3. 一般ランク帯(シルバー〜ゴールド)

  • 依然としてスモークが簡単で扱いやすいため 完全に消えることはない
  • ただし、復活を過信した突撃ムーブが弱くなったため、
    “丁寧に立ち回る力” が求められるキャラに変化

➡ 使い手のキャラ理解度で勝率が大きく分かれる。

今後のメタ予測|どのコントローラーが台頭するのか?

▼ クローヴは “ピーキーなキャラ” へ

  • 雑に前へ出るムーブが弱くなった
  • 復活・オーバーヒールを前提としたプレイが成立しづらい
  • 生き残ってからのユーティリティ運用が重要に

“上手い人が使うと強いが、雑に使うと弱いキャラ” に変化。

クローヴ使いが今後絶対に意識すべきこと3つ

① デス前に “最低限の仕事” を終わらせる

死亡後のスモーク回しが弱くなったため、
“死ぬ前に1回分の価値を確実に作る” のが重要。

② Pick Me Up を過信しない

オーバーヒール50は撃ち合いを根本から覆すほどではない。
無理なリピートピークは厳禁。

③ 生存ムーブを意識する

クローヴは“前に出られるコントローラー”だが、
ナーフ後は 生存してスキルを回すキャラ に近い運用が求められる。

まとめ:今回のナーフでクローヴはどう変わったのか?

  • 死亡後スモークが1に制限され“死んでも価値を作る”部分が弱体化
  • Pick Me Up の回復量が半減し、復活後の攻め継続力が低下
  • 中〜低ランクではまだ使えるが、雑プレイだと弱い
  • メタは 「オーメン中心の安定構成」 に回帰する可能性が高い

クローヴは“万能”から“上級者向け寄り”へ。
 使い手の精度によって勝率が大きく変わるキャラになった。

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