「先に撃ったのに負ける」
「相手がチーターみたいに強く見える」
「撃ち合いの時だけ毎回勝てない」
こんな悔しい経験はありませんか?
実は、撃ち合いに負ける原因には 明確な5つの共通点 があり、
それを改善するだけで 勝率は今日から劇的に変わります。
この記事では VALORANT の撃ち合いに悩む人に向けて、
・負ける原因
・具体的な改善方法
をセットで、初中級者でも即実践できる形で徹底解説します。
共通点①:撃ち始めが遅い(初弾が後手に回っている)

■ なぜ起きる?
- クロスヘアが敵の頭の高さにない
- “敵を見てから狙う” という動作をしている
- フリックに頼りがちで、置きエイムの意識が弱い
■ 改善法(具体的操作を強化)
- 頭1個分の高さで置きエイム
- 曲がり角では「プリエイム」(来る位置に合わせてからピーク)
- 敵を追わず、クロスヘアを「敵が来る位置に置く」意識
- aimlab/Kovaakではフリックより “トラッキング系” を優先
初弾が速くなるだけで 体感勝率が一番上がるポイント。
共通点②:ストッピングが不安定(弾が散る)

■ よくある悪い例
- 歩き撃ちになっている
- 止まれているつもりが体が微妙に動いている
- A/Dを連打してブレる癖がある
■ 改善法(詳細なキー操作を追加)
- 近距離
例:Aで動いている → Aを離す → D を“軽く一瞬だけ押す” → 撃つ
→ この「逆押し」が完全停止を生む - 中遠距離
完全停止してから 1〜3発のバースト
→ タップ撃ち or 小バーストが最も当たる - おすすめ練習
射撃場の bot に対して
「止まる → 撃つ → 止まる → 撃つ」を5分繰り返す
ストッピングが安定すると、弾のまとまりが一気に変わる。
共通点③:撃ち合う位置が悪い(不利ポジションを選んでいる)

■ よくある例
- 複数方向から射線が通る場所に立っている
- 遮蔽物の近くで戦っていない
- 高低差で不利な位置から撃ち合っている
■ 改善法(イメージしやすい解説を追加)
- 射線を一本に絞れる位置に移動する
- 遮蔽物に「寄せる」
- ピークは「斜め」より 角の“ギリ手前”からする(オフアングル)
■ イメージ例(文章で分かりやすく)
❌ 開けた場所で正面から撃ち合う
⭕ 角から少しズラした位置(オフアングル)で待つ
→ 相手のエイムをズラせるため、一方的に有利
ポジション取りが変わるだけで、撃ち合いの難易度は一気に下がる。
共通点④:撃ち合うタイミングが悪い

■ よくある悪い例
- 味方がリロード中なのに1人でピーク
- 敵がフラッシュやスモークを展開しているのに勝負
- 敵のリロードやスキル硬直を見逃している
■ 改善法
- 味方と同時にピーク(トレード意識)
- 敵のリロード音やアビリティ使用直後を狙う
- 1人で撃ち合わない。「勝てる状況を作ってから撃つ」
撃ち合いの強さ=タイミングの良さ と言っても過言ではない。
共通点⑤:撃つときに“余計な情報”を見すぎている

■ よくある例
- 敵の体を追ってしまう
- モデル・スキン・動きなどを全部見ようとしてしまう
- 撃ちながら敵を目で追う癖がある
■ 改善法
- 敵の 「頭だけ」 を見る
- 射撃場で「頭の的しか見ない練習」を5分
- クロスヘアを「動かす」のではなく「合わせ続ける」
視線が整理されると、弾のまとまりが劇的に良くなる。
まとめ:撃ち合いは“才能”ではなく“準備”で勝つ
撃ち合いに勝てない原因は、エイム力ではなく
“撃つ前の準備”が整っていないだけ という場合がほとんどです。
- 頭の高さの置きエイム
- ストッピング
- 有利位置取り
- 勝てるタイミング
- 頭に視線を固定
この5つを改善すれば、撃ち合いは 今日から強くなれます。
“エイム悪いから無理だ…” と感じている人ほど、
準備と習慣を整えるだけで 世界が変わります。