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【VALORANT パッチ12.00完全解説】

2026年1月6日、VALORANT の新シーズン開幕を告げる
パッチノート12.00(Season 2026) が発表されました。

本パッチは、新武器の追加・マップの再設計・エージェント強化など、
“環境が動く”アップデートです。

本パッチの3大トピック【最初にここだけ押さえよう】

  • 新武器「バンディット」実装
     → エコラウンド・3ラウンド目の常識が変わる可能性
  • 「ブリーズ」歴史的リワーク
     → 別マップ級の再設計+RR減少50%緩和措置つき
  • ブリーチ&ハーバーの大幅強化
     → 使用率低迷キャラがメタ入り候補に浮上

忙しい人は、この3点だけでも把握しておけばOKです。

新武器:バンディット(BANDIT)

ゴーストとシェリフの“空白地帯”を埋める新サイドアーム

価格:600クレジット|装弾数:8発|壁貫通:中

距離頭部胴体脚部
0–10m1523933
10–30m1283933
30–50m1123428

※10m以内ならヘッドショット1発キル

メタへの影響(考察)

  • ゴーストでは火力不足だった距離で“ワンチャン”が生まれる
  • エコラウンドの「逆転率」が確実に上昇

👉 「安くても当てれば勝てる」武器が正式に環境入り

マップのリワークとプール変更

「ブリーズ」のリワーク

ブリーズ は、改修が実施されました。

リワークの狙い

  • 射線を整理し、理不尽なロング撃ち合いを削減
  • 開けすぎていたエリアを圧縮
  • 守り側のローテーション負荷を軽減

RR緩和の特別措置

  • 実装後2週間
  • 敗北時RR減少が50%軽減(勝利時は通常)

ブリーズ変更箇所(画像)

メタへの影響(考察)

  • サンセット除外により
    👉 近接・ゲリラ戦メタ → 遠距離エイム&スキル精度重視へ
  • 構成理解・射線管理がより重要に

壁貫通対策(ヘイヴン / カロード)

開幕直後の理不尽な壁抜きを防ぐため、

  • 破壊可能オブジェクト追加
  • 壁構造の一部調整

エージェントバランス調整(Before / After付き)

ブリーチ(イニシエーター)

フラッシュポイント

  • Before:発射速度 2000
  • After:発射速度 2400(+20%)

フォールトライン

  • Before:7.5m
  • After:8.0m

🧠 メタ考察
反応で避けにくくなり、エントリー補助性能が大幅向上
競技・フルパ構成で再評価される可能性大。

ハーバー(コントローラー)

スロウ持続時間

  • Before:0.6秒
  • After:2.0秒(約3倍)

デバフ仕様

  • Before:視線が必要
  • After:範囲内なら視線不要

🧠 メタ考察
エリア制圧力が激増
「理解者が使うと強い」から「構成の主軸候補」へ。

テホ(イニシエーター)

  • スタン:4秒 → 2.5秒
  • 爆発ダメージ最大35追加
  • ドローン索敵:30m → 16m
  • 索敵仕様:完全特定(フルリビール)
    ※赤シルエットで敵位置が明確に表示

🧠 メタ考察
→ 拘束一辺倒から 攻撃的イニシエーター へ再設計。

セージ

  • ヒールの当たり判定改善
  • 味方の下半身が隠れていても回復可能

🧠 メタ考察
→ 地味だがランク安定度が確実に向上

新モード:オールランダム ワンサイト(AR1S)

  • 実装日:1月8日
  • 1試合約10分
  • 毎ラウンドエージェントランダム(未解放可)
  • 1キル or オーブ取得でULT50%チャージ

ULT祭り×キャラ練習に最適な息抜きモード

システム・その他の更新

  • カスタム限定リプレイ機能実装
  • 行動規範の年1回同意化
  • UI刷新(ホーム画面の統一感向上)

まとめ|「理解して勝つVALORANT」への転換点

パッチ12.00は、

✔ メタの変化
✔ マップ理解の重要性増加
✔ キャラパワー依存からの脱却

を明確に打ち出した Season 2026の基盤パッチ です。

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